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Text File  |  1995-01-14  |  16KB  |  558 lines

  1.                                Q U I Z   V2.3 
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                         Copyright 1995 Robert Elisei.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                   SOMMAIRE 
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  1°)  Droits d'auteurs................................... ligne 052
  30.  2°)  Présentation....................................... ligne 069
  31.  3°)  Conditions d'utilisation........................... ligne 095
  32.  4°)  Lancement.......................................... ligne 117
  33.  5°)  Code d'accés....................................... ligne 129
  34.  6°)  Utilisation........................................ ligne 177
  35.  7°)  Chargement automatique d'un fichier de
  36.       questions-réponses................................. ligne 238
  37.         7.1 Démarrage à l'aide des îcones des fichiers
  38.             de Q-R....................................... ligne 243
  39.         7.2 Démarrage à l'aide d'un arhument sous Shell.. ligne 257
  40.  8°)  Création d'un fichier de questions-réponses........ ligne 273
  41.         8.1 Fichier de type simple (DG).................. ligne 277
  42.         8.2 Fichier de type "questions-multiples" (DN)... ligne 378
  43.         8.3 Fichier de type "questions-multiples" (DN2).. ligne 464
  44.  9°)  Les fonctions d'impression et de sauvegarde........ ligne 499
  45. 10°)  Le mot de la fin................................... ligne 537
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. 1°) DROITS D'AUTEURS :
  55.  
  56.  
  57.   La version 2.3 de QUIZ est un logiciel Shareware.
  58.  
  59.   Il est interdit d'altérer le contenu de QUIZ (effacer des
  60. fichiers par exemple).
  61.  
  62.   L'auteur ne peut être tenu responsable des dégats occasionnés
  63. par l'utilisation de QUIZ : VOUS UTILISEZ CE LOGICIEL A VOS
  64. RISQUES ET PERILS !
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.   
  71. 2°) PRESENTATION :
  72.  
  73.  
  74.   Quiz est un logiciel d'administration de questionnaires.
  75. Il peut être utilisé par tous mais il est plus particulièrement
  76. destinné aux écoles.
  77.  
  78.   Le jeux repose sur le principe des Q.C.M (questions à choix
  79. multiples) et est entiérement pilotable à la souris ce qui
  80. permet à de très jeunes enfants de l'utiliser.
  81.  
  82.   A la fin de la partie le programme évalut la performance de
  83. l'élève ou du joueur.
  84.  
  85.   Le logiciel peut utilisé des questionnaires écrits par
  86. l'utilisateur. Ceux-ci peuvent portés sur toutes les disciplines
  87. (math, français, anglais, histoire, géographie, technologie ...)
  88. Les fichiers de questions-réponses sont très simples à concevoir
  89. et sont écrit en ASCII, à partir d'un traîtement de texte ou d'un
  90. simple éditeur de texte.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. 3°) CONDITIONS D'UTILISATION :
  98.  
  99.  
  100. a) QUIZ peut être lancé à partir du CLI/Shell ou du Workbench.
  101.  
  102. b) Pour faire fonctionner QUIZ il faut 1 Mo de ram au minimum.
  103.  
  104. c) QUIZ V2.3 a été tésté avec succé avec le système 2.04.
  105.    Je pense que le logiciel peut également fonctionné avec
  106.    les systèmes 2.1, 3.0 et 3.1, mais je ne peut pas le
  107.    garantir.
  108.  
  109. d) Si vous utilisez le système 1.3 vous ne pouvez pas
  110.    utiliser la version 2.3 de Quiz. Par contre vous pouvez
  111.    vous rabattres sur la V2.0 qui, elle, est parfaitement
  112.    compatible avec les anciens systèmes.   
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. 4°) LANCEMENT :
  120.  
  121.  
  122.   Pour utiliser QUIZ ouvrer une fenêtre Shell et taper QUIZ
  123. ou double-cliquer sur l'icône QUIZ.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 5°) CODE D'ACCES :
  131.  
  132.  
  133.   La v2.3 de Quiz est Shareware, c'est à dire que l'auteur demande
  134. une petite contribution financiére (50 FF) aux utilisateurs du
  135. logiciel.
  136.  
  137.   En échange de cette contribution l'utilisateur reçoit un code
  138. d'accés lui permetant d'utiliser pleinement le logiciel.
  139.  
  140.   Faute du code adéquat le logiciel vous enveras de temps en temps
  141. un requester vous invitant à régler au plus vite votre petite
  142. contribution...
  143.  
  144.   Une fois que vous êtes en possesion du code il suffit de
  145. cliquer dans le gadget se trouvant dans le bas de la fenêtre de
  146. présentation du logiciel. Introduiser ensuite simplement le code.
  147. Celui-ci seras sauvegarder dans un petit fichier pour vous
  148. permettres de ne pas le retaper à chaque utilisation.
  149.  
  150.   Une fois le code d'accés mémoriser la fenêtre de présentation
  151. ainsi que les "requesters d'énervement" n'apparaitrons plus.
  152.  
  153.   Je signale que les anciens utilisateurs enregistrés (v2.0, 2.1
  154. et 2.2) peuvent bénéficier d'un UPGRADE GRATUIT pour la v2.3. A
  155. ce sujet liser le document nomé "Anciens_utilisateurs" qui se
  156. trouve dans le tiroir "Commande/Particuliers".
  157.  
  158.   En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs ils peuvent passés
  159. commande en utilisant le document intitulé "Commande_v2.3" qui
  160. se trouve également dans le tiroir "Commande/Particuliers".
  161.  
  162.   Si vous possédez le système 1.3 vous pouvez vous tournez vers la
  163. v2.0 de Quiz. Liser alors le document intitulé "Commande_v2.0" qui
  164. se trouve dans le même tiroir. Une remarque : si vous commandez la
  165. v2.0 ce n'est pas un code que vous recevrez mais une disquette
  166. contenant le logiciel (pleinement utilisable, cela va de soit).
  167.  
  168.   Si vous représentez une école vous pouvez bénéficier de prix
  169. réduits à condition de commander au moins 2 exemplaires. Pour plus
  170. de renseignements liser les documents contenus dans le tiroir
  171. "Commande/Ecoles".
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178. 6°) UTILISATION :
  179.  
  180.  
  181.   QUIZ est entiérement pilotable à la souris, à partir des 2 menus
  182. de commandes suivants :
  183.  
  184. a) Menu PROFESSEUR :
  185.  
  186. Couleur      : changement de la palette des couleurs.
  187. Sauvegarde   : sauvegarde des résultats dans un fichier ASCII.
  188. Impression   : impression des résultats.
  189. Infos        : affichage du copyright du logiciel.
  190. Fin          : retour au Shell ou au Workbench
  191.  
  192. b) Menu ELEVE :
  193.  
  194. Jouer        : lancement du jeux (option non active au lancement).
  195. Charger      : chargement d'un fichier de questions-réponses.
  196. Aide         : affichage des régles du jeux.
  197.  
  198.  
  199. Marche à suivre pour lancer un questionnaire :
  200.  
  201. a) Choisir Charger dans le menu Elève.
  202. b) Choisir le fichier de questions-réponses à charger.
  203. c) Selectionner Jouer dans le menu Elève.
  204.  
  205. Remarque : des possibilités de démarrage automatique existe
  206.            également (voir 7°).
  207.  
  208.   Une fois le logiciel lancer une question apparait à l'écran,
  209. exemple :
  210.  
  211. Quelle est la capitale du pays suivant ?
  212. ==> France
  213.  
  214.  A droite de l'écran apparait les 3 choix possibles.
  215.  
  216.  
  217.   Pour jouer il suffit de cliquer sur la case qui correspond
  218. au choix voulu.
  219.  
  220.   Un point est attribué pour chaque bonne réponse.
  221.  
  222.   Il faut répondre à 10 questions par partie.
  223.   
  224.   Une même question ne peut pas sortir plusieurs fois durant
  225. une partie.
  226.  
  227.   A la fin de la partie le logiciel évalu la performance de
  228. l'élève ou du joueur. QUIZ donne une note sur 10, sur 20,
  229. fournis le temps de réponse moyen (v1.0 à 2.2 seulement) et fait
  230. une appréciation générale des résultats (ex: C'est très bien ! pour
  231. une note de 10/10). Le temps de réponse moyen n'est pas un
  232. élément dont il est tenu compte dans l'appréciation.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239. 7°) CHARGEMENT AUTOMATIQUE D'UN FICHIER DE QUESTIONS-REPONSES :
  240.  
  241.  
  242.  
  243. 7.1 Démarrage à l'aide des îcones des fichiers de Q-R :
  244.  
  245.  
  246.   Pour utiliser cette possibilité suiver la procédure suivante :
  247.  
  248. - à partir de l'écran du Workbench ouvrer la fenêtre contenant
  249.   l'îcone du programme Quiz et celle contenant l'îcone du fichier
  250.   de questions-réponses que vous désirez utiliser.
  251. - cliquer 1 fois sur l'îcone du fichier de questions-réponses à
  252.   charger, puis, tout en maintenant l'une des 2 touches Schift
  253.   enfoncée, double-cliquer sur l'îcone du logiciel Quiz.
  254.  
  255.  
  256.  
  257. 7.2 Démarrage à l'aide d'un argument sous Cli/Shell :
  258.  
  259.  
  260.   Pour utiliser cette possibilité suiver la procéduire suivante :
  261.  
  262. - ouvrer une fenêtre Shell.
  263. - mettez vous dans le répertoire qui contient le logiciel Quiz
  264.   (cd Quiz_v2.3: par exemple).
  265. - taper Quiz <nom_du_fichier_de_questions-réponses_à_charger>
  266.   Exemple : Quiz Quiz_v2.3:Exemples/Pays.DG
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. 8°) CREATION D'UN FICHIER DE QUESTIONS-REPONSES :
  274.  
  275.  
  276.  
  277. 8.1 Fichiers du type simple (DG) :
  278.  
  279.  
  280. Avantages :
  281.  
  282.   Ce genre de fichier à l'avantage d'être simple et rapide
  283. à réaliser. Qui plus est il est compatible avec les
  284. anciennes versions de Quiz (V1.0 et 1.1).
  285.  
  286.  
  287. Inconvénient :
  288.  
  289.   Avec ce type de fichier il est impossible de faire varier
  290. le texte de la question.
  291.  
  292.  
  293. Création :
  294.  
  295.   Un fichier de questions-réponses doit forcément être
  296. composé de 27 questions (ni plus, ni moins).
  297.  
  298.   Le nom d'un fichier de questions-réponses de type simple
  299. doit forcément porter l'extension DG. Exemples : Capitales.DG,
  300. Math.DG ...
  301.  
  302.   Un fichier de questions-réponses doit être en ASCII. Le
  303. plus simple est de le créer avec un éditeur de texte, comme
  304. Ed ou Memacs.
  305.  
  306.   Un fichier de questions réponses de type simple doit réspecter
  307. la forme suivante :
  308.  
  309.   1 ere ligne :  Question
  310.   2 eme ligne :  élément de question          --
  311.   3 eme ligne :  1 er choix possible           |
  312.   4 eme ligne :  2 eme choix possible          |----> 1ere question
  313.   5 eme ligne :  3 eme choix possible          |
  314.   6 eme ligne :  numéro de la bonne réponse   --
  315.   7 eme ligne :  élément de question          --
  316.   8 eme ligne :  1 er choix possible           |
  317.   9 eme ligne :  2 eme choix possible          |----> 2eme question
  318.  10 eme ligne :  3 eme choix possible          |
  319.  11 eme ligne :  numéro de la bonne réponse   __
  320.  12 eme ligne :  etc ...
  321.       .
  322.       .
  323.       .
  324. 136 eme ligne :  numéro de la bonne réponse
  325.  
  326.  
  327.   Exemple :
  328.  
  329. Quelle est la capitale du pays suivant ?
  330. Afrique du Sud
  331. Kampala
  332. Nairobi
  333. Pretoria
  334. 3
  335. Algerie
  336. Alger
  337. Rabat
  338. Khartoum
  339. 1
  340. Etc ... 27 fois en tout
  341.  
  342.   La ligne "élément de question" n'est pas obligatoire. Par exemple
  343. pour une question comme "Quel est l'orthographe exacte du mot
  344. suivant" vous n'en avez pas besoin. Toutefois vous devrez quant
  345. meme créer une ligne vide.
  346.  
  347.   Exemple :
  348.  
  349. 1 ere ligne : Quelle est l'orthographe exacte du mot suivant ?
  350. 2 eme ligne :
  351. 3 eme ligne : Hybride
  352. 4 eme ligne : Hibride
  353. 5 eme ligne : Hibryde
  354. 6 eme ligne : 1
  355.  
  356.  
  357.   Pour mieux comprendre la construction d'un fichier de questions-
  358. réponses de type simple regarder les fichiers exemples livrés avec
  359. le logiciel (Capitales.DG, Pays.DG, Anglais.DG ...).
  360.  
  361.   Un fichier de questions-réponses de type simple doit toujours
  362. avoir 136 lignes : 1 ligne pour la question + 5*27 possibilités
  363. = 136 lignes.
  364.  
  365.   Généralement un fichier de questions-réponses ne dépasse par la
  366. longueur de 2 K.O (soit 2048 caractères). Avec un peu d'entrainement
  367. vous pourrez en écrire un en moins d'une demi heure.
  368.  
  369.   Changer le plus souvent possible la position de la bonne réponse
  370. (en haut, au milieu ou en bas).
  371.  
  372.   Eviter de mettre des questions et des réponses trop longues (une
  373. ligne maxi pour la question et une vingtaine de caractéres maxi
  374. pour chacun des choix possibles).
  375.  
  376.  
  377.  
  378. 8.2 Fichiers du type "questions multiples" (DN) :
  379.  
  380.  
  381. Avantage :
  382.  
  383.   Ce type de fichier offre l'avantage de pouvoir utiliser de
  384. nombreuses questions différentes.
  385.  
  386.  
  387. Inconvénient :
  388.  
  389.   Ce type de fichier ne peut pas être utilisé par les versions
  390. 1.0 et 1.1 de Quiz.
  391.  
  392.  
  393. Création :
  394.  
  395.   Un fichier de questions-réponses doit forcément être
  396. composé de 27 questions (ni plus, ni moins).
  397.  
  398.   Le nom d'un fichier de questions-réponses de type multiple
  399. doit forcément porter l'extension DN. Exemples : Geo.DN,
  400. Test.DN ...
  401.  
  402.   Un fichier de questions-réponses doit être en ASCII. Le
  403. plus simple est de le créer avec un éditeur de texte, comme
  404. Ed ou Memacs.
  405.  
  406.   Un fichier de questions réponses de type multiple doit
  407. réspecter la forme suivante :
  408.  
  409.   1 ere ligne :  Question                     --
  410.   2 eme ligne :  1 er choix possible           |
  411.   3 eme ligne :  2 eme choix possible          |----> 1ere question
  412.   4 eme ligne :  3 eme choix possible          |
  413.   5 eme ligne :  numéro de la bonne réponse   --
  414.   6 eme ligne :  Question                     --
  415.   7 eme ligne :  1 er choix possible           |
  416.   8 eme ligne :  2 eme choix possible          |----> 2eme question
  417.   9 eme ligne :  3 eme choix possible          |
  418.  10 eme ligne :  numéro de la bonne réponse   __
  419.  11 eme ligne :  etc ...
  420.       .
  421.       .
  422.       .
  423. 135 eme ligne :  numéro de la bonne réponse
  424.  
  425.  
  426.   Exemple :
  427.  
  428. Dans quelle ville se trouve la maison natale de Napoleon ?
  429. Ajaccio
  430. Paris
  431. Bastia
  432. 1
  433. Quel etait le prenom de Trueman ?
  434. Fred
  435. Harry
  436. John
  437. 2
  438. Etc ... 27 fois en tout
  439.  
  440.   Pour mieux comprendre la construction d'un fichier de questions-
  441. réponses de type multiple regarder le fichier exemple Culture_Géné.DN.
  442.  
  443.  
  444. Remarques :
  445.  
  446.   Un fichier de questions-réponses de ce type doit toujours avoir
  447. 135 lignes : (1 ligne pour la question + 3 lignes pour les choix
  448. possibles + 1 ligne pour le numéro de la bonne réponse)*27
  449. possibilités = 135 lignes.
  450.  
  451.   Généralement un fichier de questions-réponses ne dépasse par la
  452. longueur de 2 K.O (soit 2048 caractères). Avec un peu d'entrainement
  453. vous pourrez en écrire un en moins d'une heure.
  454.  
  455.   Changer le plus souvent possible la position de la bonne réponse
  456. (en haut, au milieu ou en bas).
  457.  
  458.   Eviter de mettre des questions et des réponses trop longues (une
  459. ligne maxi pour la question et une vingtaine de caractéres maxi
  460. pour chacun des choix possibles).
  461.  
  462.  
  463.  
  464. 8.3 Fichiers du type "questions multiples" étendu (DN2) :
  465.  
  466.  
  467. Avantage :
  468.  
  469.   Ce type de fichier permet d'écrire de très grands questionnaires.
  470.  
  471.  
  472. Inconvénient :
  473.  
  474.   Les fichiers de type DN2 sont longs à écrire et ne sont pas
  475. compatiblent avec les version antérieures de Quiz (1.0 à 2.2).
  476.  
  477.  
  478. Création :
  479.  
  480.   Les fichiers de type DN2 reprennent la même structure interne
  481. que les fichiers de type DN (voir ci-dessus, 8.2).
  482.  
  483.   La seule différence entre le format DN et DN2 réside dans la
  484. longueur des fichiers. En effet dans le format DN2 les fichiers
  485. ont une longueur de 220 questions (soit 1100 lignes) contre
  486. seulement 27 pour le format DN.
  487.  
  488.   Il est évident que les fichiers de questions-réponses du type
  489. DN2 doivent portés l'extension .DN2 à la fin de leurs nom.
  490.  
  491.   Remarque : un fichier de Q-R au format DN2 est présent dans le
  492. répertoire "Exemples". Ce fichier s'appele "Culture_Géné.DN2".
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499. 9°) LES FONCTIONS D'IMPRESSION ET DE SAUVEGARDE :
  500.  
  501.  
  502.   La version 2.1 introduit 2 nouvelles fonctions :
  503.  
  504. a) Une fonction d'impression destinée à avoir une sortie sur
  505.    papier des resultats d'un éléve. Cette option est pratique
  506.    si vous désirez avoir une sortie immédiate des
  507.    résultats.
  508.    
  509. b) Une fonction de sauvegarde des résultats dans un fichier
  510.    ASCII nomé S:Quiz.Notes. Cette option est pratique si vous
  511.    voulez suivre l'évolution d'un élève ou d'un groupe d'élève.
  512.    Pour ce faire il suffit d'utiliser le logiciel "Analyseur V1.0"
  513.    qui, entre autre chose, permet d'effectuer des tris et de
  514.    calculer des moyennes suivant des critéres déterminées par
  515.    l'utilisateur.
  516.    Avec un éditeur de textes il est également possible de modifier
  517.    le fichier ASCII pour, par exemple, ajouter des commentaires.
  518.  
  519.   Les données imprimer ou sauvegarder par ces 2 fonctions sont
  520. les suivantes :
  521.  
  522. - date du jour
  523. - nom de l'élève
  524. - classe de l'élève
  525. - nom du fichier test. Exemple : Math.DG
  526. - note obtenue par l'élève (sur 10).
  527.  
  528.   Si l'une de ces 2 options est validée alors l'ordinateur
  529. demanderas à l'élève de s'identifier au début du jeux (nom et
  530. classe).
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537. 10°) LE MOT DE LA FIN :
  538.  
  539.  
  540.   J'éspère que vous prendrez autant de plaisir à utiliser QUIZ que
  541. j'en ai eut à le programmer.
  542.  
  543.   Si vous utilisez réguliérement QUIZ, et tout particulièrement
  544. si vous étes professeur, je serais content de recueillir vos
  545. commentaires. Cela me permettrais d'orienter l'évolution du
  546. logiciel dans ses futurs versions.
  547.  
  548.   Si vous voulez m'envoyer vos commentaires, vos suggestions ou
  549. alors un petite contibution écrivez à l'adresse suivante :
  550.  
  551.  
  552.                        mElisei Robert
  553.  
  554.                        134 rue Poincaré
  555.  
  556.                        57340 Morhange
  557.  
  558.                        FRANCE