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1995-01-14
|
16KB
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558 lines
Q U I Z V2.3
Copyright 1995 Robert Elisei.
SOMMAIRE
1°) Droits d'auteurs................................... ligne 052
2°) Présentation....................................... ligne 069
3°) Conditions d'utilisation........................... ligne 095
4°) Lancement.......................................... ligne 117
5°) Code d'accés....................................... ligne 129
6°) Utilisation........................................ ligne 177
7°) Chargement automatique d'un fichier de
questions-réponses................................. ligne 238
7.1 Démarrage à l'aide des îcones des fichiers
de Q-R....................................... ligne 243
7.2 Démarrage à l'aide d'un arhument sous Shell.. ligne 257
8°) Création d'un fichier de questions-réponses........ ligne 273
8.1 Fichier de type simple (DG).................. ligne 277
8.2 Fichier de type "questions-multiples" (DN)... ligne 378
8.3 Fichier de type "questions-multiples" (DN2).. ligne 464
9°) Les fonctions d'impression et de sauvegarde........ ligne 499
10°) Le mot de la fin................................... ligne 537
1°) DROITS D'AUTEURS :
La version 2.3 de QUIZ est un logiciel Shareware.
Il est interdit d'altérer le contenu de QUIZ (effacer des
fichiers par exemple).
L'auteur ne peut être tenu responsable des dégats occasionnés
par l'utilisation de QUIZ : VOUS UTILISEZ CE LOGICIEL A VOS
RISQUES ET PERILS !
2°) PRESENTATION :
Quiz est un logiciel d'administration de questionnaires.
Il peut être utilisé par tous mais il est plus particulièrement
destinné aux écoles.
Le jeux repose sur le principe des Q.C.M (questions à choix
multiples) et est entiérement pilotable à la souris ce qui
permet à de très jeunes enfants de l'utiliser.
A la fin de la partie le programme évalut la performance de
l'élève ou du joueur.
Le logiciel peut utilisé des questionnaires écrits par
l'utilisateur. Ceux-ci peuvent portés sur toutes les disciplines
(math, français, anglais, histoire, géographie, technologie ...)
Les fichiers de questions-réponses sont très simples à concevoir
et sont écrit en ASCII, à partir d'un traîtement de texte ou d'un
simple éditeur de texte.
3°) CONDITIONS D'UTILISATION :
a) QUIZ peut être lancé à partir du CLI/Shell ou du Workbench.
b) Pour faire fonctionner QUIZ il faut 1 Mo de ram au minimum.
c) QUIZ V2.3 a été tésté avec succé avec le système 2.04.
Je pense que le logiciel peut également fonctionné avec
les systèmes 2.1, 3.0 et 3.1, mais je ne peut pas le
garantir.
d) Si vous utilisez le système 1.3 vous ne pouvez pas
utiliser la version 2.3 de Quiz. Par contre vous pouvez
vous rabattres sur la V2.0 qui, elle, est parfaitement
compatible avec les anciens systèmes.
4°) LANCEMENT :
Pour utiliser QUIZ ouvrer une fenêtre Shell et taper
QUIZ
ou double-cliquer sur l'icône QUIZ.
5°) CODE D'ACCES :
La v2.3 de Quiz est Shareware, c'est à dire que l'auteur demande
une petite contribution financiére (50 FF) aux utilisateurs du
logiciel.
En échange de cette contribution l'utilisateur reçoit un code
d'accés lui permetant d'utiliser pleinement le logiciel.
Faute du code adéquat le logiciel vous enveras de temps en temps
un requester vous invitant à régler au plus vite votre petite
contribution...
Une fois que vous êtes en possesion du code il suffit de
cliquer dans le gadget se trouvant dans le bas de la fenêtre de
présentation du logiciel. Introduiser ensuite simplement le code.
Celui-ci seras sauvegarder dans un petit fichier pour vous
permettres de ne pas le retaper à chaque utilisation.
Une fois le code d'accés mémoriser la fenêtre de présentation
ainsi que les "requesters d'énervement" n'apparaitrons plus.
Je signale que les anciens utilisateurs enregistrés (v2.0, 2.1
et 2.2) peuvent bénéficier d'un UPGRADE GRATUIT pour la v2.3. A
ce sujet liser le document nomé "Anciens_utilisateurs" qui se
trouve dans le tiroir "Commande/Particuliers".
En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs ils peuvent passés
commande en utilisant le document intitulé "Commande_v2.3" qui
se trouve également dans le tiroir "Commande/Particuliers".
Si vous possédez le système 1.3 vous pouvez vous tournez vers la
v2.0 de Quiz. Liser alors le document intitulé "Commande_v2.0" qui
se trouve dans le même tiroir. Une remarque : si vous commandez la
v2.0 ce n'est pas un code que vous recevrez mais une disquette
contenant le logiciel (pleinement utilisable, cela va de soit).
Si vous représentez une école vous pouvez bénéficier de prix
réduits à condition de commander au moins 2 exemplaires. Pour plus
de renseignements liser les documents contenus dans le tiroir
"Commande/Ecoles".
6°) UTILISATION :
QUIZ est entiérement pilotable à la souris, à partir des 2 menus
de commandes suivants :
a) Menu PROFESSEUR :
Couleur : changement de la palette des couleurs.
Sauvegarde : sauvegarde des résultats dans un fichier ASCII.
Impression : impression des résultats.
Infos : affichage du copyright du logiciel.
Fin : retour au Shell ou au Workbench
b) Menu ELEVE :
Jouer : lancement du jeux (option non active au lancement).
Charger : chargement d'un fichier de questions-réponses.
Aide : affichage des régles du jeux.
Marche à suivre pour lancer un questionnaire :
a) Choisir Charger dans le menu Elève.
b) Choisir le fichier de questions-réponses à charger.
c) Selectionner Jouer dans le menu Elève.
Remarque : des possibilités de démarrage automatique existe
également (voir 7°).
Une fois le logiciel lancer une question apparait à l'écran,
exemple :
Quelle est la capitale du pays suivant ?
==> France
A droite de l'écran apparait les 3 choix possibles.
Pour jouer il suffit de cliquer sur la case qui correspond
au choix voulu.
Un point est attribué pour chaque bonne réponse.
Il faut répondre à 10 questions par partie.
Une même question ne peut pas sortir plusieurs fois durant
une partie.
A la fin de la partie le logiciel évalu la performance de
l'élève ou du joueur. QUIZ donne une note sur 10, sur 20,
fournis le temps de réponse moyen (v1.0 à 2.2 seulement) et fait
une appréciation générale des résultats (ex: C'est très bien ! pour
une note de 10/10). Le temps de réponse moyen n'est pas un
élément dont il est tenu compte dans l'appréciation.
7°) CHARGEMENT AUTOMATIQUE D'UN FICHIER DE QUESTIONS-REPONSES :
7.1 Démarrage à l'aide des îcones des fichiers de Q-R :
Pour utiliser cette possibilité suiver la procédure suivante :
- à partir de l'écran du Workbench ouvrer la fenêtre contenant
l'îcone du programme Quiz et celle contenant l'îcone du fichier
de questions-réponses que vous désirez utiliser.
- cliquer
1 fois
sur l'îcone du fichier de questions-réponses à
charger, puis, tout
en maintenant l'une des 2 touches Schift
enfoncée, double-cliquer sur l'îcone du logiciel Quiz.
7.2 Démarrage à l'aide d'un argument sous Cli/Shell :
Pour utiliser cette possibilité suiver la procéduire suivante :
- ouvrer une fenêtre Shell.
- mettez vous dans le répertoire qui contient le logiciel Quiz
(cd Quiz_v2.3: par exemple).
- taper
Quiz <nom_du_fichier_de_questions-réponses_à_charger>
Exemple : Quiz Quiz_v2.3:Exemples/Pays.DG
8°) CREATION D'UN FICHIER DE QUESTIONS-REPONSES :
8.1 Fichiers du type simple (DG) :
Avantages :
Ce genre de fichier à l'avantage d'être simple et rapide
à réaliser. Qui plus est il est compatible avec les
anciennes versions de Quiz (V1.0 et 1.1).
Inconvénient :
Avec ce type de fichier il est impossible de faire varier
le texte de la question.
Création :
Un fichier de questions-réponses doit forcément être
composé de 27 questions (ni plus, ni moins).
Le nom d'un fichier de questions-réponses de type simple
doit forcément porter l'extension DG. Exemples : Capitales.DG,
Math.DG ...
Un fichier de questions-réponses doit être en ASCII. Le
plus simple est de le créer avec un éditeur de texte, comme
Ed ou Memacs.
Un fichier de questions réponses de type simple doit réspecter
la forme suivante :
1 ere ligne : Question
2 eme ligne : élément de question --
3 eme ligne : 1 er choix possible |
4 eme ligne : 2 eme choix possible |----> 1ere question
5 eme ligne : 3 eme choix possible |
6 eme ligne : numéro de la bonne réponse --
7 eme ligne : élément de question --
8 eme ligne : 1 er choix possible |
9 eme ligne : 2 eme choix possible |----> 2eme question
10 eme ligne : 3 eme choix possible |
11 eme ligne : numéro de la bonne réponse __
12 eme ligne : etc ...
.
.
.
136 eme ligne : numéro de la bonne réponse
Exemple :
Quelle est la capitale du pays suivant ?
Afrique du Sud
Kampala
Nairobi
Pretoria
3
Algerie
Alger
Rabat
Khartoum
1
Etc ... 27 fois en tout
La ligne "élément de question" n'est pas obligatoire. Par exemple
pour une question comme "Quel est l'orthographe exacte du mot
suivant" vous n'en avez pas besoin. Toutefois vous devrez quant
meme créer une ligne vide.
Exemple :
1 ere ligne : Quelle est l'orthographe exacte du mot suivant ?
2 eme ligne :
3 eme ligne : Hybride
4 eme ligne : Hibride
5 eme ligne : Hibryde
6 eme ligne : 1
Pour mieux comprendre la construction d'un fichier de questions-
réponses de type simple regarder les fichiers exemples livrés avec
le logiciel (Capitales.DG, Pays.DG, Anglais.DG ...).
Un fichier de questions-réponses de type simple doit toujours
avoir 136 lignes : 1 ligne pour la question + 5*27 possibilités
= 136 lignes.
Généralement un fichier de questions-réponses ne dépasse par la
longueur de 2 K.O (soit 2048 caractères). Avec un peu d'entrainement
vous pourrez en écrire un en moins d'une demi heure.
Changer le plus souvent possible la position de la bonne réponse
(en haut, au milieu ou en bas).
Eviter de mettre des questions et des réponses trop longues (une
ligne maxi pour la question et une vingtaine de caractéres maxi
pour chacun des choix possibles).
8.2 Fichiers du type "questions multiples" (DN) :
Avantage :
Ce type de fichier offre l'avantage de pouvoir utiliser de
nombreuses questions différentes.
Inconvénient :
Ce type de fichier ne peut pas être utilisé par les versions
1.0 et 1.1 de Quiz.
Création :
Un fichier de questions-réponses doit forcément être
composé de 27 questions (ni plus, ni moins).
Le nom d'un fichier de questions-réponses de type multiple
doit forcément porter l'extension DN. Exemples : Geo.DN,
Test.DN ...
Un fichier de questions-réponses doit être en ASCII. Le
plus simple est de le créer avec un éditeur de texte, comme
Ed ou Memacs.
Un fichier de questions réponses de type multiple doit
réspecter la forme suivante :
1 ere ligne : Question --
2 eme ligne : 1 er choix possible |
3 eme ligne : 2 eme choix possible |----> 1ere question
4 eme ligne : 3 eme choix possible |
5 eme ligne : numéro de la bonne réponse --
6 eme ligne : Question --
7 eme ligne : 1 er choix possible |
8 eme ligne : 2 eme choix possible |----> 2eme question
9 eme ligne : 3 eme choix possible |
10 eme ligne : numéro de la bonne réponse __
11 eme ligne : etc ...
.
.
.
135 eme ligne : numéro de la bonne réponse
Exemple :
Dans quelle ville se trouve la maison natale de Napoleon ?
Ajaccio
Paris
Bastia
1
Quel etait le prenom de Trueman ?
Fred
Harry
John
2
Etc ... 27 fois en tout
Pour mieux comprendre la construction d'un fichier de questions-
réponses de type multiple regarder le fichier exemple Culture_Géné.DN.
Remarques :
Un fichier de questions-réponses de ce type doit toujours avoir
135 lignes : (1 ligne pour la question + 3 lignes pour les choix
possibles + 1 ligne pour le numéro de la bonne réponse)*27
possibilités = 135 lignes.
Généralement un fichier de questions-réponses ne dépasse par la
longueur de 2 K.O (soit 2048 caractères). Avec un peu d'entrainement
vous pourrez en écrire un en moins d'une heure.
Changer le plus souvent possible la position de la bonne réponse
(en haut, au milieu ou en bas).
Eviter de mettre des questions et des réponses trop longues (une
ligne maxi pour la question et une vingtaine de caractéres maxi
pour chacun des choix possibles).
8.3 Fichiers du type "questions multiples" étendu (DN2) :
Avantage :
Ce type de fichier permet d'écrire de très grands questionnaires.
Inconvénient :
Les fichiers de type DN2 sont longs à écrire et ne sont pas
compatiblent avec les version antérieures de Quiz (1.0 à 2.2).
Création :
Les fichiers de type DN2 reprennent la même structure interne
que les fichiers de type DN (voir ci-dessus, 8.2).
La seule différence entre le format DN et DN2 réside dans la
longueur des fichiers. En effet dans le format DN2 les fichiers
ont une longueur de 220 questions (soit 1100 lignes) contre
seulement 27 pour le format DN.
Il est évident que les fichiers de questions-réponses du type
DN2 doivent portés l'extension .DN2 à la fin de leurs nom.
Remarque : un fichier de Q-R au format DN2 est présent dans le
répertoire "Exemples". Ce fichier s'appele "Culture_Géné.DN2".
9°) LES FONCTIONS D'IMPRESSION ET DE SAUVEGARDE :
La version 2.1 introduit 2 nouvelles fonctions :
a) Une fonction d'impression destinée à avoir une sortie sur
papier des resultats d'un éléve. Cette option est pratique
si vous désirez avoir une sortie
immédiate
des
résultats.
b) Une fonction de sauvegarde des résultats dans un fichier
ASCII nomé S:Quiz.Notes. Cette option est pratique si vous
voulez suivre l'évolution d'un élève ou d'un groupe d'élève.
Pour ce faire il suffit d'utiliser le logiciel "Analyseur V1.0"
qui, entre autre chose, permet d'effectuer des tris et de
calculer des moyennes suivant des critéres déterminées par
l'utilisateur.
Avec un éditeur de textes il est également possible de modifier
le fichier ASCII pour, par exemple, ajouter des commentaires.
Les données imprimer ou sauvegarder par ces 2 fonctions sont
les suivantes :
- date du jour
- nom de l'élève
- classe de l'élève
- nom du fichier test. Exemple : Math.DG
- note obtenue par l'élève (sur 10).
Si l'une de ces 2 options est validée alors l'ordinateur
demanderas à l'élève de s'identifier au début du jeux (nom et
classe).
10°) LE MOT DE LA FIN :
J'éspère que vous prendrez autant de plaisir à utiliser QUIZ que
j'en ai eut à le programmer.
Si vous utilisez réguliérement QUIZ, et tout particulièrement
si vous étes professeur, je serais content de recueillir vos
commentaires. Cela me permettrais d'orienter l'évolution du
logiciel dans ses futurs versions.
Si vous voulez m'envoyer vos commentaires, vos suggestions ou
alors un petite contibution écrivez à l'adresse suivante :
mElisei Robert
134 rue Poincaré
57340 Morhange
FRANCE